新中式家具開啟“元宇宙”時(shí)代,新中式家具“元宇宙”,家居行業(yè)終于又抓住了一個(gè)風(fēng)口!
新中式家具元宇宙之火,眾所周知,國(guó)內(nèi)大廠已經(jīng)提出了元宇宙的概念另一種表達(dá)。阿里成立了XR實(shí)驗(yàn)室,探索下一代云網(wǎng)端融合架構(gòu)下的未來操作系統(tǒng)以及著力于新一代移動(dòng)計(jì)算平臺(tái)的研究。該實(shí)驗(yàn)室主要做基于AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR相關(guān)的技術(shù)研究,和元宇宙息息相關(guān)。阿里還在云棲大會(huì)上設(shè)置了元宇宙專區(qū),并注冊(cè)了“阿里元宇宙”、“淘寶元宇宙”等元宇宙相關(guān)商標(biāo)。
百度在10月正式發(fā)布基于百度大腦的百度VR 2.0產(chǎn)業(yè)化平臺(tái),該平臺(tái)包含VR內(nèi)容平臺(tái)和VR交互平臺(tái)兩大平臺(tái),前者圍繞素材采集、編輯管理、內(nèi)容分發(fā)和采集設(shè)備/素材/統(tǒng)一協(xié)議;后者則圍繞元宇宙場(chǎng)景、虛擬化身、多人交互、VR頭顯/社交網(wǎng)絡(luò),探索三維化信息在元宇宙中的更多可能。百度宣布要把下個(gè)月召開的Create AI開發(fā)者大會(huì)放在“元宇宙”里舉辦,把開發(fā)者“裝進(jìn)”虛擬空間里。
而字節(jié)跳動(dòng)也在元宇宙領(lǐng)域動(dòng)作頻繁,除了今年8月底以溢價(jià)近9倍、15億美元(約97億元)的價(jià)格收購(gòu)VR軟硬件制造商Pico外,更是接連投資了元宇宙游戲公司代碼乾坤和VR數(shù)字孿生云服務(wù)商眾趣科技這兩家元宇宙概念公司。
在媒體圈、資本圈、游戲圈和幣圈,元宇宙概念也隨之爆火。元宇宙相關(guān)概念股聞風(fēng)而漲。抖音元宇宙IP“柳夜熙”用元宇宙概念靠一條短視頻一夜之間圈粉幾百萬,創(chuàng)造了流量傳奇。
什么才是元宇宙?
元宇宙英文全稱為metaverse,是meta(超越)和verse(宇宙)的結(jié)合,這個(gè)概念誕生于1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個(gè)龐大的虛擬現(xiàn)實(shí)世界里,人們用數(shù)字化身來控制并相互競(jìng)爭(zhēng)以提高自己的地位。游戲Roblox給出的定義,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。一句大白話,元宇宙就是虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的深度融合。 隨著5G、大數(shù)據(jù)、AI等技術(shù)的發(fā)展,虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合似乎成為一種勢(shì)不可擋的趨勢(shì),因此被認(rèn)為是下一代互聯(lián)網(wǎng)的新形態(tài)元宇宙也被推倒了風(fēng)口上。元宇宙的核心可以概括為以下幾點(diǎn):
1、人人都可參與創(chuàng)造的虛擬世界
2、所有人都能隨時(shí)隨地進(jìn)入這個(gè)世界
3、你可以在這個(gè)虛擬世界里做大多數(shù)以前在現(xiàn)實(shí)世界做的事情,比如跟朋友聊天、玩游戲、看演唱會(huì),甚至是在虛擬世界里工作。
新中式家具“元宇宙”大有可為
當(dāng)我們以“元宇宙”的視角重新思考現(xiàn)實(shí),將“元宇宙”這個(gè)虛擬概念與現(xiàn)實(shí)世界中的家裝家居相碰撞,將會(huì)發(fā)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)?
對(duì)于智能家居行業(yè)來說,元宇宙概念是現(xiàn)有產(chǎn)品、服務(wù)與人機(jī)交互的升級(jí)版。從硬件上來說,原來做VR、AR眼鏡的企業(yè)如Rokid等將迎來新的發(fā)展機(jī)會(huì),字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)的Pico,而Facebook和微軟的元宇宙也是從智能眼鏡入手的。元宇宙發(fā)展的基礎(chǔ)依賴于智能眼鏡,智能眼鏡的輕便度、續(xù)航、佩戴舒適度、眩暈感等是元宇宙發(fā)展的關(guān)鍵。
在元宇宙中,智能家居硬件產(chǎn)品的交互將大幅提升,從二維交互將升級(jí)到三維四維,在傳統(tǒng)智能家居產(chǎn)品中,無論智能面板、智能音箱、智能電視,其交互控制僅僅局限于二維的屏幕內(nèi),受屏幕尺寸限制,其交互體驗(yàn)會(huì)比較差,而在元宇宙的加持下,智能家居產(chǎn)品的交互控制將上升一個(gè)新的臺(tái)階,比如智能面板與智能音箱的操控,不會(huì)局限于按鍵或語音,你直接給虛擬助力使個(gè)眼色或做個(gè)手勢(shì)就行了,要關(guān)閉音箱,你也可以呼出斧頭或砍刀給智能音箱來一下。而通過智能電視練瑜伽,瑜伽老師就坐在你家客廳面對(duì)面給你上課,當(dāng)然,你可能不敢一個(gè)人在家看元宇宙版的“午夜兇鈴”。
當(dāng)然,這些僅僅是筆者的想象,在元宇宙技術(shù)的加持下,智能家居還有很多可能,尤其在現(xiàn)有的智能家居系統(tǒng)中,除了幾大平臺(tái)型的企業(yè)依托智能音箱在做內(nèi)容,其實(shí)現(xiàn)有的智能家居系統(tǒng)交互大都是基于硬件,缺乏有溫度的內(nèi)容和交互上的創(chuàng)新,在元宇宙的推動(dòng)下,遠(yuǎn)程視頻通話、影音娛樂、運(yùn)動(dòng)健身、工作學(xué)習(xí)等日常生活場(chǎng)景將出現(xiàn)前端的創(chuàng)新體驗(yàn)。智能家居行業(yè)也將從硬件競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)、IP競(jìng)爭(zhēng)和服務(wù)競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,依托遍布家庭的硬件產(chǎn)品,用戶隨時(shí)隨地可以接入元宇宙的世界,在平行世界自由穿梭。
而在營(yíng)銷上,無論是展會(huì)還是智能家居線上線下銷售,通過元宇宙技術(shù)也將帶來顛覆性改變,比如展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)可以通過元宇宙體驗(yàn)豐富多彩的活動(dòng),感受產(chǎn)品實(shí)際場(chǎng)景中的體驗(yàn),用戶不用去智能家居體驗(yàn)店,就可以通過相關(guān)設(shè)備接入品牌商打造的智能家居元宇宙世界,體驗(yàn)沉浸式感受智能家居的功能。
對(duì)于智能家居行業(yè)來說,無論元宇宙發(fā)展如何,我們也可以借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),大幅提升現(xiàn)有產(chǎn)品的交互與體驗(yàn)。
打開每平每屋APP,定位自己的小區(qū),鎖定自己家的戶型,選擇自己喜歡的裝修風(fēng)格,利用3D渲染,幾秒后看到設(shè)計(jì)方案。點(diǎn)開設(shè)計(jì)方案,可以像《夢(mèng)幻花園》里那樣換自己喜歡的家居產(chǎn)品,不過游戲里選擇只有兩三個(gè),這里一款搭配日式風(fēng)格設(shè)計(jì)的床卻可能有上百種。
依靠3D、AI、渲染等技術(shù),這種類“游戲”體驗(yàn)無處不在。從商品搜索、主流商品鏈路到店鋪、詳情頁(yè)和售后,基于“我的家”,幾乎70%以上的家居家裝商品轉(zhuǎn)向3D互動(dòng)場(chǎng)景,在手淘家居家裝商品的3D樣板間中,一句評(píng)價(jià)可以“上墻”,猶如游戲世界里的文字廣播。
商家、設(shè)計(jì)師、消費(fèi)者只需圍繞自己喜歡的一件家具,用手機(jī)拍攝一個(gè)短視頻,AI智能設(shè)計(jì)基于AI深度學(xué)習(xí)技術(shù)、3D技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染技術(shù),就能完成對(duì)該件家具的3D建模。有了3D模型之后,通過利用深度序列生成技術(shù),可進(jìn)行全屋的軟硬裝室內(nèi)搭配設(shè)計(jì)。
“世界”如何才能真實(shí)?當(dāng)然是完整復(fù)制現(xiàn)實(shí)世界。一個(gè)完整的家居家裝“元宇宙”,必然需要囊括所有產(chǎn)業(yè)鏈條,鏈條上的所有個(gè)體都有進(jìn)入“世界”的“鑰匙”,這也正是互聯(lián)網(wǎng)家居2.0時(shí)代To B+C模式所展現(xiàn)出來的最大可能性,即走向“元宇宙”。
家裝之“痛”
我們先把目光投向現(xiàn)實(shí)。當(dāng)下年輕人越來越關(guān)心自我,重視自己的生活空間。在某社交平臺(tái)上,近40萬人聚集在一個(gè)名為“請(qǐng)來參觀我的房間”的小組。在這里,無論是租房一族還是有房一族,都在以文字和圖片的形式展示自己的家,“參觀者”們也會(huì)留下或夸贊或建設(shè)性的話語。
其實(shí),很早開始,就有人試圖用互聯(lián)網(wǎng)和科技這樣的“虛擬”方式去解決家裝繁瑣問題,并由此誕生了土巴兔、齊家網(wǎng)等互聯(lián)網(wǎng)家裝企業(yè)以及酷家樂等家裝設(shè)計(jì)軟件。如今,距離“互聯(lián)網(wǎng)家裝元年”(2015年)已有六年,但老問題仍然大量遺留,沒有實(shí)現(xiàn)用戶體驗(yàn)上的根本迭代。
這無可厚非,畢竟與從C端開始的上下游產(chǎn)業(yè)鏈改造難度大、盈利難,時(shí)間久,從B端開始更簡(jiǎn)單,更賺錢,從B端一點(diǎn)點(diǎn)滲透改造整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈也是可能的選項(xiàng)。
近兩年,新一批參與者入場(chǎng),引領(lǐng)這個(gè)行業(yè)進(jìn)入“互聯(lián)網(wǎng)家居2.0時(shí)代”。與第一波相比,它們普遍來頭更大,起點(diǎn)更高,“野心”也更大,或從C端,或直接B、C兩端同時(shí)切入。
互聯(lián)網(wǎng)家居1.0之所以逐漸偏向B端,原因在于它們受困于流量。而當(dāng)有著巨大流量池的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們?nèi)雸?chǎng),它們天然就有了更寬的路。
與第一波參與者相比,這些大有來頭的參與者們,將為這個(gè)行業(yè)帶來什么改變?將把這個(gè)行業(yè)引導(dǎo)向什么新方向?
除了更多涉足C端,第二波參與者們還有一個(gè)特點(diǎn),即要么C端切入一個(gè)此前不被重視的領(lǐng)域,比如家裝家居內(nèi)容,要么走全鏈條滲透路線,將用戶、設(shè)計(jì)師、家裝公司、家居企業(yè)等都納入了改造鏈條。
隨著全鏈條的數(shù)字化滲透,家裝家居可以躍向虛擬世界,進(jìn)入一個(gè)全新的空間。